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通常技関連小技の密度 肘キャンセルマルセイユ関係 ニュートラル状態に斜めJ大Kが入らないキャラ コアコパ近中P等前蹴り密着直後のコアコパ近攻撃の状況別リスト 確反関係小ホイール先端当て反確 戦術、起き攻め関連バクステ狩り 画面端で肘から無我が当たるかどうか トルのバリエーション シュバのバリエーション(無我確定ポイント) 起き攻めバリエーション 肘からの撹乱 画面端裏周り 画面端でセビ崩れ後半に前蹴り前ステすると裏回れるキャラ 画面中央でCODセビ前ステ密着状態からの肘キャンセル強ホイールが当たるかどうか ホイールで起き攻め 密着コパ→立ち中k→弱マル→立ち強P~ めくりジャンプ中足→近距離大K連係密着で近大Kの中段が当たった後に繋がる攻撃リスト 大足でセービング狩り その他のネタ (注・スト4wikiから写したものなので変わっているところがあります、可能な方は修正作業をお手伝いください) 通常技関連 小技の密度 遠小P 0.25(連キャン無し時) 遠中P 0.29 遠小K 0.20 屈中P 0.16 屈中K 0.20 肘キャンセルマルセイユ関係 肘→小マル→大スカイのコンボ安定 …サガット・ザンギ・バイソン・ルーファス・ダン 狙える …リュウ・ケン・春麗・ガイル・バルログ・ベガ・アベル シビア …ブランカ・本田・フォルテ・豪鬼・ジュリ 入らない …ダルシム・さくら 肘大マル弱スカイが入る相手アベル ベガ ガイル サガット(中も可能) バイソン(中も可能) EXマル使うと入りやすくなるケン バルログ どっちにしてもシビアリュウ 上はゲージ効率とピヨリ値アップに、 下は結構運べるので、バルログ辺りには狙ってみてもいいかも。 下のやつは結構タイミング難しいけど、コツとしては肘2段目の1F目でキャンセル前転出して、 レバガチャしてリバサでスカイ出す感じ。 ニュートラル状態に斜めJ大Kが入らないキャラ 春麗・ブランカ・本田・豪鬼 コアコパ近中P等 密着コアコパ後の中Pが近になるキャラ 豪鬼 リュウ ダルシム ケン 本田 バルログ ヴァイパー ベガ フォルテ フェイロン DJ フォルテ、フェイロン、セス、DJ以外はしゃがみ限定、フォルテ、フェイロン、セス、DJにはコアコパ近大Pも当たるから狙いまくるべき 前蹴り密着直後のコアコパ近攻撃の状況別リスト ○がつながる、×はコアコパ後に遠攻撃になる 前蹴りが当たったときの相手の状態 立ちヒット しゃがみヒット 立ちガード しゃがみガード リュウ ○ ○ × △ ダルシム ○ ○ × ○ 本田 × × × × ケン ○ ○ × △ 春麗 × × × × ブランカ × × × × ザンギ × △ × × ガイル × × × × バイソン ○ ○ × × バルログ ○ ○ × △ サガット ○ ※3 × × ベガ ○ ○ ※2 ○ ヴァイパー ○ ○ × ○ フォルテ ○ ○ ○ ○ アベル ○ ○ × × ルーファス × × × × 豪鬼 ○ ※1 × ○ キャミィ × ○ ※3 ○ フェイロン ○ ○ ○ ○ 元 ○ ○ × ※3 ダン ○ ○ ○ ○ さくら ○ ○ ○ ○ ローズ × × × × 剛拳 ○ ○ × × セス ○ ○ ○ ○ ジュリ × ○ × ○ いぶき ○ ○ × × まこと × × ○ ○ ダッドリー ○ ○ × × ディージェイ ○ ○ ○ ○ ホーク × × × × コーディー ○ ○ ※3 ○ アドン ○ ○ × ○ ガイ ○ ○ ○ ○ ハカン × × × × △は前蹴り後のコアをしゃがみにヒットさせると近中P 立ちにヒットさせると遠中Pになる リュウケン相手のみ立ちヒットにコアコパ中Pを 全て最速でつないだ時は近中Pになる ※1 コアがしゃがみヒットには遠中P 立ちヒットには近中Pになる ※2 最速でつないだ時のみ近 ※3 立ちヒット時最速でつないだ時のみ近 意味がわからん人は実際にリュウ相手とかに前蹴りヒット密着から コアコパ中Pやってみれば意味わかると思う 確反関係 小ホイール先端当て反確 千裂脚だけ。先端当てが甘くて食らいやすいのは「真空波動、鳳扇華、クレイジーバッファローのアッパー版」ぐらい。 実戦で先端当てを常に狙うのって無理くさいけど、誘ってゲージ使い切らせる事はできなくはないっぽい 戦術、起き攻め関連 バクステ狩り 前蹴り前ステ密着からコアコパガードさせた後のバクステ狩り CODスカイ COD無我 EXホイール リュウ × × × 春麗 × × × ブランカ × × × ダルシム ○ ○ × 本田 ○ 難 ○ ザンギ ○ ○ ○ ガイル × 難 × ケン 地 地 × バイソン ○ ○ ○ バルログ ○ ○ × サガット ○ ○ ○ ベガ × ○ × アベル × ○ ○ ヴァイパー ○ × × ルーファス ○ × × フォルテ 地 地 × 豪鬼 × × × 地は地上ヒットになるという事、難はシビア、ホイールの×はすかるっていう事 EXCODを小CODにするとほとんどダメ リュウケンダルシムベガバルヴァイパーにはEXホイールを小ホイールに変えてもすかる コアコパコパEXホイールにするとガイル、ブランカにも入る ただしブランカはその状態でバクステ狩り、しゃがみヒットどちらも1ヒットしかしないので安い 小ホイールがいいかな?反確だけど スカイフォールがバクステに刺さるキャラ ダル○ バイソン○ アベル○ ルーファス○ ベガ○ ヴァイパー○ サガ○ ガイル○ ザンギ◎ フォルテ○ ローズ○ 剛拳○ セス○ いぶき◎ ディージェイ○ホーク○ コーディー○ガイ○ 春麗 × ブラ× 本田× リュウ× ケン× 豪鬼× フェイ× ダン× 元× ジュリ× まこと× ダッドリー× アドン× ハカン× 画面端で肘から無我が当たるかどうか 入らないリュウ ケン ベガ フォルテ ルーファス 元 剛拳 いぶき ホーク ガイ 超シビアだが入る春麗 ガイル ブランカ ダルシム 本田 バルログ ヴァイパー アベル 豪鬼 キャミィ フェイロン さくら まこと ダッドリー ディージェイ コーディー アドン ハカン 普通に入るザンギエフ サガット バイソン(若干厳しめ) ローズ セス ジュリ ※おまけ中央肘後、最速無我が入るキャラザンギエフ ダルシム サガット ダン ローズ セス ジュリ まこと ダッドリー ディージェイ ホーク コーディー トルのバリエーション ダッシュトル 小足トル すかしめくりジャンプトル 前転裏周りトル ダッシュダッシュトル コアコパコパ小トル CODヒットしてるのに一段目中断トル コアコパコパ遠小蹴り大足セビダトル 遠チュパセビダトル かかとトル 近小パントル 密着前転前転トル 密着バクステトル 空対空ダッシュ裏周りトル シュバのバリエーション(無我確定ポイント) EXソニックに超反応でシュバッ フォルテのプレスガードしてシュバッ 起き責めサイコガードしてシュバッ ルーファスの下大Pガードしてシュバッ リュウの下大Kガードしてシュバッ ローリングガードしてシュバッ バル春ダルの逃げ中段後にシュバッ テレポ見てからシュバッ バクスラ見てからシュバッ ダブラリ見てからシュバッ ターンパンチ見てからシュバッ 銀河トルネード見てからシュバッ セスの大Pガードしてシュバッ 削りインフェルノにシュババボボボッ 起き攻めバリエーション トル→前ステ→弱マル (8F有利) →トル(表裏ガード・投げ暴れ潰し) →コパor肘(J・投げ暴れ潰し)※表 →ホイールOR無我(バクステ狩)※CODのが有効? →弱マル(対無敵技)※すかし トル→前ステ→中マル (5F有利) →コパ(J・投げ暴れ潰し)orトル※裏(バクステ厨に有) トル→前ステ→強マル (3F有利、様子見に)※起き上がりに少し距離をとって6中Kを重ねるのも有 トル→前ステ→前J中K(めくり)※めくりに弱いキャラに トル→弱マル→前J中K(めくり)リバサ昇龍狩り※前に歩かれると投げられるかも? トル→前ステ→一瞬待つor一瞬後ろ歩き前J(リバサ昇龍狩り)※リュウの弱昇龍以外には勝てる スカイ→バクステ→弱マル (7F有利) →コパor肘(J・投げ暴れ潰し)※表 →トル(表裏ガード・投げ暴れ潰し) スカイ→バクステ→中マル→コパ(J・投げ暴れ潰し)orトル※裏(バクステ厨に有) (キャラによっては少し後ろ歩き→中マルでないと裏周りできない) スカイ→バクステ→前J中K(めくり、リバサ昇龍狩り)※地上択だと思っている相手に スカイ→セビ3重ね※リバサ無敵技を持っていない相手に有効 スカイ→中マル→強マル→前蹴り(相手が投げ、しゃがグラをしているとちょうど前蹴りが当たる) 前投げ→一瞬歩いてセビ3重ね※リバサ無敵技を持っていない相手に有効 後ろ投げ→弱マル→弱マル→立ち強P(J・投げ暴れ潰し)※たまにトルも混ぜて COD→強マル (11F有利) →コパ(J・投げ暴れ潰し) →トル(ガード・投げ暴れ潰し) →ホイールOR無我(バクステ狩)※CODのが有効? COD→中マル(様子見)※起き上がりに少し距離をとって6中Kを重ねるのも有 COD→一瞬歩き前J中K(詐欺飛び) 大足キャンセル強マルセイユ→前J中K(5F?程度の詐欺飛び) 肘からの撹乱 基本的には↓のように表裏となる。特記が無い場合はこの通り。 ・肘→小マル→近大P(1段目)→小マル …表 ・肘→小マル→近大P(1段目)→中マル …裏 肘→小マル後に出す近大Pのタイミング次第で以下の例外が出来る ■画面中央時 ○肘→小マル後に最速近大P→小マルで裏になる 本田・バルログ・フォルテ・豪鬼 ○肘→小マル後に最速近大P→中マルで表になる バイソン・ルーファス ○肘→小マル後に遅らせ近大P→中マルで表になる 春麗・ブランカ・ベガ・ガイル ○肘→小マル後に近大P→中マルで表にしかならない ザンギ ■画面端時 ○肘→小マル後に最速近大P→小マルで裏になる リュウ・ケン・バイソン・ベガ・ヴァイパー・豪鬼 ○肘→小マル後に最速近大P→中マルで表になる 本田・バルログ・ルーファス・アベル・豪鬼 本当に最速でないと表裏が逆にならないキャラは意表突かれると思う。 肘→小マル→近小P→小マルの裏周りと組み合わせれば、相手を暴れ寄りの行動に仕向けられるかな? 肘→強マル→近大P→弱マル…表 肘→強マル→近大P→中マル…裏 画面端裏周り 端攻めで肘ヒット後 早め前中K前ステで裏、遅め前中K前ステで表です。意外に見切りにくいと思います お薦めは裏回りからの択で ①遅らせ後ろ投げ(昇龍ぶっぱするかなぁ?ぐらいの気持ちで。投げたら端攻め) ②強トル(気が狂ったかの様にさらに端攻め) ③コアコパ中Pもしくはコアコパ大P→COD(ド密着なので入るキャラにはイケる上にダッシュで押してまたもや端攻め) ④肘→スカイ等(当たればラッキー端攻め) ⑤そろそろバレてきたのでバクステ狩り後意地で端攻め ⑥完全にバレ始めたのでEXマルで端脱出(投げられたら端攻めされる番です。それはそれで楽しみましょう) ド安定 ベガ バルログ ダン 肘から最速気味 ザンギ 低めで当てる(高めで当てると裏回りできない) ヴァイパー 豪鬼 元 ディージェイ 高めで当てる リュウ ケン ダルシム バイソン フォルテ フェイロン アドン ガイ 裏回り不可能 本田 セス まこと いぶき ホーク コーディー タイミングが難しい その他のキャラ 高めに当てるのとタイミングが難しい相手は裏回った後にしゃがんでると成功してても表落ちになるみたい ちなみに高めで前蹴り前ステ後にもう一度前ステすればサガット以外の全キャラ裏に回れる 画面端でセビ崩れ後半に前蹴り前ステすると裏回れるキャラ ベガ バルログ ヴァイパー 豪鬼 ダン 元 ディージェイ 画面中央でCODセビ前ステ密着状態からの肘キャンセル強ホイールが当たるかどうか 画面端で同じく密着肘からホイール弱中強どれが当たるかを調べてみた 裏か表って書いてあるのは、ヒット後アベルが相手キャラの どちら側に落ちるかって事 画面端ホイールは弱以外は当てた後基本は裏に回る 画面中央強ホイール 画面端で入るホイール リュウ × 強 春麗 ○※1 中 ブランカ ○表 中 ダルシム ○表 中 ケン × 強 ガイル ○表 中 ザンギ ○表 弱 本田 ○裏 強※2 バイソン ○裏 中 バルログ ○裏 強※3 サガット ○表 弱 ベガ ○表 中 フォルテ ○表 強※3 ルーファス ○裏 強 ヴァイパー × 強 アベル ○裏 強 豪鬼 × 中 セス ○裏 中 剛拳 × 強 キャミィ × 中 フェイロン ○表 中 さくら × 中 ローズ × 中 元 × 強※3 ダン × 中 ホーク ○表 強 ディージェイ ○裏 中※4 ダッドリー ○表 中 いぶき × 強 まこと × 中 アドン × 中 コーディー ○表 中 ガイ ○裏 中 ハカン ○表 中 ジュリ ○表 弱 ユン × 強 ヤン × 強 殺意リュウ × 中 狂オシキ鬼 × 中 ヒューゴー × 中 ポイズン × 強 ロレント × 中 エレナ × 強 ディカープリ × 強 ※1 最速でキャンセルした場合のみ裏に回る ※2 強でもヒット後裏周りにならず表 ※3 中だと裏周りにはならず表 ※4 裏周りにはならず表 強ホイールは威力、スタン値共に大スカイと一緒 ゲージ溜め能力は劣るが、その後の状況が面白い ホイールで起き攻め マルセイユで起き攻めするのに飽きた人に。 起き攻め時にホイールで近寄ってみては如何か。(マルセイユ一回と、ホイール一回では、ゲージ溜めの効率はホイールのが上) 状況は限定的だけど、ちょっと調べて見た。(家庭用) うしろ投げから最速中ホイールが裏周りになるキャラ(ディレイ気味に出すと表。) リュウ、ケン、豪鬼、 春麗、ガイル、バル ホイールで表に落ちると、キャラによって間合いの離れ方が違う。 小トルが入る間合いに離れるキャラと、それ以上に離れるキャラがいる。 ホイール表落ちから、小トル間合いにならないキャラ ブラ、バル、サガット、本田、フォルテ、ルーファス、アベル スカイフォールの後に小ホイールで裏回れないキャラ サガット、ザンギ、本田、ルーファス、アベル 密着コパ→立ち中k→弱マル→立ち強P~ 6中K→立ち強P(ヒット)→弱マル→立ち強P~ 密着コパ→立ち中kをガードさせて弱マルするとアベルが反対側にまわる もちろん反応の遅い相手ならガードが逆になるのでガードが間に合わず近立ち強Pがヒット 弱マル見てすぐに投げを入れられても投げが反対側に出てすかるのでやはり近立ち強Pがヒット 怖いのはレバガチャ昇龍とディレイ投げ。 ちなみに昇龍は反対側にぶっ飛ぶ時もあるしもひヒットしても相手も急に反対側に昇龍が出るので 焦って追撃もらいにくい気がする。 6中K→立ち強P(ヒット)→弱マル→立ち強P~ これも6中K→立ち強Pがヒットしたときに大して補正切りにもならないが 弱マルから立ち強Pを入れると反対側から立ち強Pが出るのでガードが逆になる。 これも6中K→立ち強Pがヒットしていれば投げ暴れに勝てる。 ガードされていた場合は前者のと一緒。 めくりジャンプ中足→近距離大K連係 相手が立っていてジャンプ中足が当たったら.... まあまぁのダメージ! 相手がジャンプ中足をガード、その後投げようとしてたら.... 大Kがグラップ潰しになる! 相手がジャンプ中足をガード、その後相手が通常技で暴れたら.... 大Kが暴れ潰しのカウンターヒット、さらに前蹴りが繋がるから連続技にいける! 相手がジャンプ中足をガード、その後しゃがんだままだったら.... 大Kの持続(中段)がヒット、その後に屈弱足→スパコンと繋がる(目押しがムズイが)! 相手がジャンプ中足をガード、そのあとジャンプで逃げようとしたら.... 大Kが刺さり跳べない! ※ジャンプめくり中Kがヒット確定の時は、もっといくらでもナイスなコンボがあるから微妙。 ※ジャンプめくり中Kが当たったのに相手がしゃがんでいるってのがコレの最悪なパターン。 密着で近大Kの中段が当たった後に繋がる攻撃リスト コパ コアシ 立コパ リュウ × ○ × ケン × ○ × 春麗 ○ ○ × 本田 ○ ○ ○ ブランカ × × × ザンギ ○ × ○ ガイル ○ × × ダルシム ○ × × バイソン × × × バルログ ○ ○ ○ サガット × × ○ ベガ ○ ○ × ヴァイパー ○ ○ × ルーファス ○ ○ ○ フォルテ ○ × × アベル ○ × ○ セス ○ ○ ○ 豪鬼 ○ ○ × 剛拳 ○ ○ × キャミィ × ○ × フェイロン × × さくら ○ ○ × ローズ ○ ○ × 元 × × × ダン ○ ○ × ディージェイ ○ × ○ ホーク × × ○ ガイ ○ × ○ コーディー ○ × × いぶき × ○ × まこと ○ ○ × ダッドリー ○ × ○ アドン ○ × ○ ジュリ × × ○ ハカン × × × ※立コパだと目押しに猶予が コアコパが当たらないキャラには立弱Kで 大足でセービング狩り 相手のセビモーションに大足当てて、その後のキャンセル技をトル、EXCODと使い分け。 大足キャンセル時はヒット軸を起点にキャンセル技が出るので 当てさえすればほぼ密着状態ででキャンセル技が出ます。 バクステ中に地上判定になるキャラは、相当ビダなバクステでないと セビバクステでもトルで吸えたりします。 当然セビアタックでもセビダッシュでも吸われます。しかもダメージ糞高い。 相手のセビがLV3に達していないようなら、大足キャンセルEXCODが安定。 持続が長く、次の派生もあるのでどうやってもバクステに引っかかるし LV1~2のセビアタックならアーマーで耐えてヒット。 バクステの空中判定が長いサガットなんかは、セビバクステに当てると EXCODヒット後に無我で拾えたりします。 セビの大まかな使い方として、相手のけん制を狩る、と言う使い方を逆手に取ると言うか 相手のセビを誘うと言う上での前蹴りを、やたら振ってみたりとかすると効果的かもしれません。 大体の人はセビで大足取ったの見たらセビアタックを出してくると思いますしね。 でも相手のセビ見て咄嗟に大足ってのは、相当難しいし勇気が要る。 それでもやる価値はあると個人的には思ってます。 リュウ、本田、ダルシム、バルログ、ルーファス、豪鬼は バクステの無敵が切れた直後1Fだけ地上判定 その他のネタ しゃがみ弱k4~5発(ヒット)当てて最後に立ち弱kヒットさせて、弱ホイール先端当ての間合いになる。 その間合いを嫌がって結構相手側は垂直JやバックJをする。 垂直J読みだったら最後の立ち弱kを当てた後バクステすれば無我が当たる間合いになる。 バクステ終わると同時に無我出せば空Jだろーと刺さる。 でも豪鬼やリュウとか空中でタイミングを変えれるキャラには無理だけど。 立ち弱k後、バックJ読みだったら、様子見無我が刺さる。バックJされると無我間合いちょうどとなり、バックJが頂点に達したぐらいで出せばイケます。お試しあれ。 起き攻めや、近距離での逆択を回避するネタ 打撃と投げの二択を嫌がり、リバサ無敵技で暴れてくる相手にはファジー小トルが有効 トルネード→前ダッシュ→大マルセイユ COD出し切り→中マル 前蹴り→コアコパ被ガード これらの起き攻めや連係で、中トルネードぎりぎりの間合で有利な状況を作りつつ、 トルネードのコマンド前半を入力しておく。相手が動けるようになるタイミングで トルの後半部分を入力し、一瞬だけ後ろに歩きつつ小パンチを入力すると、 昇龍拳などの発生の早い無敵リバサ技は、ガードになり、投げやコパコアはこちらに 届かず小トルに投げられる。発生が遅めの技は喰らってしまうので、不安ならば EXトルにすれば、威力も安定性も向上する。(相手としては、不利な状況で遅めの 技を出すのは厳しいのであまり気にしなくても良いかと)
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攻略情報 波動拳ガード時の確定反撃一覧(すべてリバーサルです) キャラ\距離 ~0.4 0.5 ~0.9 1 ~1.4 1.5 リュウ EX波動 中足 大足 立K SC(やや近) ケン 昇龍拳(わずかに遠) 中足、SC 大足 春麗 3P、2P、2K(1ヒット)、KTC、百烈(1ヒット) 立P(やや遠)KTC(初撃)、EX百烈 大足 立K UC SC ガイル 2P(1ヒット)、SC サマー先端、EXサマー先端、UC 中足、大足 裏拳 ブランカ 6P、2K(1ヒット)、EXローリング 立P(やや遠)、UC 大足、バーチカル ずさー(やや近)、EXバチカ ダルシム 2P SC(やや遠) 立P、スラ ベガ 2P、3P、ダブルニー 立K アベル 3P(初撃)、中足、SC ザンギエフ スクリュー、UC 立P、立K、中足、大足(やや遠) キャミィ 中足、大足、アロー、EXアロー 立K SC 本田 2P、中足、EX百貫(やや遠) 立K ヴァイパー 3P 中足、SC、UC サガット アパカ、EXアパカ 立P、3P、中足(やや遠)、EXニー 大足、SC 立K DJ 4P、ジャックナイフ スラ バイソン 立P 立K、大足 バルログ テラー、EXテラー 2P、EXバルセロナ、UC 中足 3P、立K スラ(やや近) コーディー 3P スラ、大足、ラフィアン、EXクリミナル 豪鬼 豪昇龍、EX豪昇龍 中足、SC 大足 さくら 大足、SC 立K まこと UC 2P、6P、立K、3K フェイロン 2P(1ヒット)、立K 大足 烈火、EX烈火、SC ユン 二翔 大足 立K 表中の距離は全てガードバック「後」のものです。 下記にガードバック前の距離の参考画像を添付します。(内はガードバック後の距離。表に同じ) 細かい数字はそこまで気にしないでください。 ~0.4 0.5 ~0.9 1.0 ~1.5
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☆☆☆ 祝 ☆☆☆ 復活 ☆☆☆ ワシントン対策本部スレッド ☆☆☆ 現行スレッド (2008年7月8日現在) ワシントン対策本部 第二十四防衛 ワシントン対策本部スレッド 現行スレッド (2007年12月17日現在) ワシントン対策本部 最終防衛線2007/12/16(日)~ ワシントン対策本部 第二十二防衛線2007/11/1(木)~2007/12/16(日) 過去スレッド ワシントン対策本部 第二十一防衛線2007/09/15(土)~2007/11/2(金) ワシントン対策本部 第二十防衛線2007/05/03(木)~2007/09/15(土) ワシントン対策本部 第十九防衛線2007/03/17(土)~2007/05/13(日) ワシントン対策本部 第十八防衛線2006/01/25(木)~2007/03/22(木) 生禿ミラー ワシントン対策本部 第十七防衛線2006/12/06(水)~2007/01/30(火) 生禿ミラー みみずんミラー p2ミラー ワシントン対策本部 第十六防衛線2006/11/18(土)~2006/12/07(木) 29chミラー みみずんミラー p2ミラー ワシントン対策本部 第十五防衛線2006/10/21(土)~2006/11/23(木) 29chミラー p2ミラー ワシントン対策本部 第十四防衛線2006/09/23(土)~2006/10/22(日) 29chミラー p2ミラー ワシントン対策本部 第十三防衛線2006/08/24(木)~2006/09/24(日) 29chミラー p2ミラー ワシントン対策本部 第十二防衛線2006/07/21(金)~2006/08/24(木) 29chミラー p2ミラー ワシントン対策本部 第十一防衛線2006/06/03(土)~2006/07/25(火) 29chミラー みみずんミラー ワシントン対策本部 第十防衛線2006/05/14(日)~2006/06/03(土) 29chミラー みみずんミラー ワシントン対策本部 第九防衛線2006/04/19(水)~2006/05/14(日) 29chミラー みみずんミラー ワシントン対策本部 第八防衛線2006/03/27(月)~2006/04/21(金) 29chミラー みみずん不完全キャッシュ ワシントン対策本部 第七防衛線2006/03/15(水)~2006/03/28(火) 29chミラー みみずんミラー ワシントン対策本部 第六防衛線2005/12/21(水)~2006/03/15(水) 29chミラー みみずんミラー ワシントン対策本部 第五防衛線2005/09/25(日)~2005/12/09(金) [634レス] みみずん不完全キャッシュ 29ch不完全キャッシュ ワシントン対策本部 第四防衛線2005/05/10(火)~2005/09/25(日) みみずんミラー ワシントン対策本部 第三防衛線2005/03/26(土)~2005/05/10(火) 29chミラー みみずん不完全キャッシュ ワシントン対策本部 第二防衛線05/03/11~2005/03/27(日) 29chミラー みみずんミラー ワシントン対策本部05/02/27~05/03/11 29chミラー みみずんミラー 過去実況スレッド ワシントン対策本部 最前線司令部【被弾阻止】2006/11/11(土) [7レス] ワ級からの被弾を命からがら実況するスレ2006/10/21(土) [15レス] 過去関連スレッド ◆ワシントン萌え対策本部 第七防衛線◆2006/03/14(火)~2006/03/22(水) [40レス] みみずんミラー ワシントンを応援しよう! Part205/03/05~2005/03/24(木) [27レス] みみずんミラー 2ちゃんねるみらーミラー ワシントンを応援しよう!05/02/26 29chミラー 2ちゃんねるみらーミラー ワシントンだけど何か?05/02/26~2005/04/16(土) [484レス] みみずん不完全キャッシュ 2ちゃんねるみらー不完全キャッシュ ヴェルディに来るワシントンのスレ04/12/03~05/01/20 [164レス] 2ちゃんねるみらーミラー
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【立小P持続当て>大足】(暫定版)【安定組】 【普通組】 【不安定組】 【副産物と産業廃棄物】 【立小P持続当て>大足】(暫定版) 特に表記がなければ密着始動 めくりJ中K始動の場合、特に表記がなければ浅めヒット(持続当てるぐらいの気分) 普通組までなら実戦でいけるかも 当然調べればもっと良いレシピが出るだろうから、なんか良いのあったら教えて欲しい 【安定組】 ベガ⇒めくりキック>コアコパ>立小P>大足ド安定。 ダッドリー⇒めくりキック>コアコパ>立ちP>大足安定する。 ザンギエフ⇒めくりキック>屈中P>コア>立ちP>大足安定するけど自殺じゃね 【普通組】 チュンリー⇒めくりキック>小足×3>タパ>大足 小足×3は最速連打キャンセル(別に最速じゃなくても平気だけど) 小足からタパを最速連打キャンセルするとタパがスカるため、立Pだけちょっと遅らせて出す。 大足出すのがちょっと遅いと、位置的には当たるはずだが当たり判定のせいか足をすり抜ける。 ダルシム⇒めくりキック>小足×3>タパ>大足 注意事項含めチュンリーと一緒。安定度中。 キャミィ⇒めくりキック>コアコア>立ちP>大足 例のごとくコアは早めにタパは遅らせ。安定度はチュンリー、ダルシムと同じくらい ガイ⇒めくりキック>コパコパ>立ちP>大足 安定度中。他キャラとめくる位置が違うような気がする。 けど、気がするだけで繋がる。 ディージェイ⇒めくりキック>コパタパ>大足 ゆっくり入力。本当に。 めくる位置も問題で、肩にヒットするぐらいの位置。背中にヒットしてたら失敗。 めくり方のせいで安定はしない。それさえなければチュンリーぐらい安定しそう 【普通組】と【不安定組】の間ぐらいの難しさ 【不安定組】 いぶき⇒屈中P>コパ>立小P>大足 コパ立小Pの部分は最遅連打キャンセルすると持続当てになる? 最速連キャンとか目押しになってると多分駄目。ここら辺どうなってるか分かればイケるかも まこと⇒めくりキック>コアコパコパ>立ちP>大足 安定は多分無理。 ⇒めくりキック>屈中P>コパ>立ちP>大足 上のよりは決まるが、安定はしない。 ケンのめくりキックの脛がまことの頭のてっぺんに当たるような飛び込みだと良い? ダン⇒屈中P>コアタパ>大足 いぶきと同じく安定しない ヴァイパー⇒屈服中P>コア>立P>大足 安定はしない ルーファス⇒めくりキック>小足×3>立ちP>大足 チュンリーとかと比べると難しいが【不安定組】の中じゃ組みやすい フォルテ⇒コパorコア×3>立ちP>大足 リズムよく押すと入る。リズム大事だYO でも安定はしない バルログ⇒めくりキック>小足×3>タパ>大足 アベルと違ってたまに当たるけど、殆どの場合大足がスカる めくる位置が問題なのかも ブランカ⇒中パンコパタパ大足 ガイルと比べりゃ安定する ガイル⇒チュパコパタパ大足 安定は……君ならできるよ(笑) 【副産物と産業廃棄物】 まこと⇒密着屈中P>コアコパ>紅蓮(移動昇龍?) コパンが持続当てになるから屈弱Pから紅蓮が入るよ! ジュリ⇒タパコパコア 見た目では持続当てになっている気がする。発展する可能性ある? 元めくり中K>屈中Pの後の小技が異様にあたりにくい。 あたりにくいどころか全部ガードされた。当たり判定…… アベル⇒めくりキック>小足×3>タパ>(入らない大足) チュンリーダルシムと違って絶対スカる。 スカった後その場で大足振ると当たるから、やっぱり当たり判定なんかおかしい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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その他のコンボ 大Pループ失敗する人へのアドバイス 練習方法 ケサディーヤボムからのSCについて その他のコンボ 近強K アバネロダッシュ(アバネロバックダッシュ) トスターダプレスダメージ:180 スタン値:250 ワカモーレのほうが威力が高いが、こちらは近強Kがガードされた場合でもめくりを仕掛けたり他派生に変化することでフォローが効く。 遠強K(空中ヒット) 弱ワカモーレレッグスルー or 強エル・フォルテダイナマイトダメージ:230 or 440 スタン値:300 or 200 牽制のドロップキックが空中ヒットした場合の追撃。当たった高さや距離によってはワカモーレで拾えないので注意。 ダイナマイトが全段入らないキャラもいる。下表のケサディーヤからの追撃と傾向が近い模様。(完全に同じではない) (屈中K アバネロダッシュ 急停止)×n 屈中Kダメージ:196 スタン値:280 ※n=2の場合 中足ループ。大Pループと要領は一緒だがこっちのが難しい? 詳細はこちら。 (画面端)アバネロバックダッシュ プロペラトルティーヤ 遠弱K or 屈弱K 強エル・フォルテダイナマイトダメージ:426 or 416 スタン値:200 プロペラのきりもみダウン中の相手に何故か弱Kが当たり、立ち喰らいに戻せる。 弱Kのタイミングは必ずしも最速というわけでもなく、キャラごとにタイミングを取る必要があるようで安定させづらい。大道芸。 キャラ限定。立・屈両方当たるキャラ、立のみ当たるキャラ、どちらも当たらないキャラがいる。 ↓(暫定)間違いあったら修正おねがいします立・屈両方当たる:リュウ、ケン、春麗、アベル、豪鬼、元、フェイロン、ジュリ 立のみ当たる:ルーファス、フォルテ、さくら、ダン、ローズ、キャミィ、セス、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、アドン 当たらない:E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ガイル、ダルシム、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ヴァイパー、剛拳、T・ホーク、ディージェイ、ダッドリー、ハカン 大Pループ 「近大P→キャンセルアバネロダッシュ→急停止→近大P」×n フォルテ使いの腕の見せ所である。 失敗する人へのアドバイス フォルテの大Pをループが失敗する主な理由は、以下の2つ。 「単純に大Pがつながらない」 「三回目の近立大Pが遠立大Pに化ける」 「単純に大Pがつながらない」に関しては、急停止→大P入力の間隔をなるべく短くすること。 全体的に忙しい入力のコンボなので、意外と甘くなってる場合がある。 最速すぎても大Pが出ないが、スライド入力に近いくらいタタッと入力する。 ここを短くできれば以下のポイントもやりやすくなる。 他、大Pのキャンセルを最速にすることにも注意。 「三回目の近立大Pが遠立大Pに化ける」に関してはポイントは2つある。 1つ目のポイントは、「アバネロダッシュ→急停止」を最速で行わないこと。 相手との距離を縮めるため、若干走る必要がある。 その分余裕ができるので、前述の急停止→大Pを意識するといい。 2つ目のポイントは、アバネロダッシュ→急停止→大Pの間は相手方向にレバーを入れっぱなしにしておく。(アバネロダッシュコマンドを入れた後そのまま) そうすると急停止→大Pのごくわずかな隙間に歩いているのか知らんが、相手との距離が若干縮まっている。 前入れっぱ有り無しで試してみたが、有りの方がやはり成功確率が高かった。 ただ、人によってはやりにくい入力かもしれないので注意。 まずは2回目の大Pまでで「若干走ってもつながるタイミング」というのを確認した方がいい。 あと実際、最速と若干走りでは確か距離が縮まってることも確認すると心理的にはいいかも。 で、そこができるようになってから3回目の大Pに挑んだ方がいい、とは個人的に思う。 練習方法 トレモでオートガードにしよう。 より詳細なコツはこちら。 ケサディーヤボムからのSCについて ケサディーヤボムから強ダイナマイトは、ボムのLv1からだと全キャラに全ヒットするが、Lv2、3の吹っ飛ばした後ではキャラによって全ヒットしない場合がある。 ①:画面中央でケサディーヤボムLV3 SC強ダイナマイトが入る ②:画面中央でケサディーヤボムLV2 SC強ダイナマイトが入る ③:壁際でケサディーヤボムLV2 or LV3 SC強ダイナマイトが入る リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン ① O O X X X O O X X O O X X X X O O X X X X O X X X O X X X O X X X X O ② O O X X O O O X X O O O X O X O O X X X X O X O X O X O O O X X X X O ③ O O X X O △ O X X O O X X O O O O X X O O O X △ O O X O O O O O O O O ※△は強ダイナマイトではなく弱ダイナマイトならば入る
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→手口実例 →対策実例
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〜 手のひらにゲーセンの興奮を 〜 iPhone至高の格ゲー 「ストリートファイターIV for iPhone」 「ストリートファイターIV for iPhone VOLT」 を攻略するwikiです。 iPhoneアプリなのに表を多用してるため携帯向けページに対応してません。 PC表示で閲覧してください。左側のメニューが無印、右側のメニューがVOLT対応になってます。 タイトル ストリートファイターIV for iPhone メーカー カプコン カテゴリ ゲーム アクション 操作方法 VISUAL PAD (タッチバネルによる8方向レバー + 4ボタン) 発売日 2010年3月10日 価格 600円 容量 362MB タイトル ストリートファイターIV VOLT メーカー カプコン カテゴリ ゲーム アクション 操作方法 VISUAL PAD (タッチバネルによる8方向レバー + 4ボタン) 発売日 2011年6月30日 価格 800円 容量 443MB キャラクター リュウ ケン 春麗 ガイル ブランカ ダルシム ベガ アベル ザンギエフ キャミィ E・本田 C-ヴァイパー サガット ディージェイ VOLTで追加されたキャラクター バイソン バルログ コーディー 豪鬼 さくら まこと フェイロン ユン アップデート履歴 日付 内容 2010/3/9 配信開始 2010/6/24 ★キャミィ ★ザンギエフ 2010/7/22 マルチタスクに対応 2010/9/17 ★エドモンド本田 ★C-ヴァイパーコスチューム販売開始 2010/11/18 ★サガット ★ディージェイGameCenterに対応、「乱入」機能 2010/12/8 ディージェイの使用可能条件緩和 2011/3/23 一周年記念ディージェイの使用可能条件さらに緩和「コミック」が読めるように 2011/6/23 VOLT発売記念同じiPhoneに両方入れて置くと前作の有料アドオンが無料で 2011/6/30 VOLT配信開始 2011/8/2 ★さくら★まこと切断行為にペナルティー追加 2011/9/15 ★フェイロン★ユン切断条件緩和(メールなどでネット対戦が切断されない) 2011/12/15 暫定最終バージョン。キャラ性能の調整チームバトル、大会、リプレイデータのダウンロード機能など。※注意。このバージョンにアップデートすると以前までのリプレイデータは消滅してしまいます。 ★太字は追加キャラ。 誰でも自由に編集できる攻略wikiです。 まとめ方は適当でいいのでばんばん編集していってね! 本編やスト2から流れてきてiPhone版は初めてという方にわかりやすく説明すると スト4とスパ4の中間にゲームにスト2のアレンジを加えたようなゲームです。 スト2のアレンジは昇龍系の無敵時間の長さや全体的なダメージの高さ。 屈グラップなしによる投げと下段の2拓など。 ですが調整アップデート後は上記の要素が弱くなり、よりスト4寄りとなりました。 スパ2までのキャラクターはホークを除いて全員参戦しています。 編集の仕方がわからない場合は練習用ページをいじってみてください。 一部のデータは「スト4 wiki」の管理人様に許可を得て参考にさせていただいてます。 リンク フレンド対戦募集掲示板 SF4VOLT対戦スレ大会wiki ストリートファイター VOLTダイヤ&キャラBB 公式サイト 公式Facebook 公式Youtubeチャンネル 公式Twitterタグ (#sf4i) スト4 wiki スパ4 wiki 何かあればメモまで
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各キャラ、セビをガードさせた後のフレーム状況 ()内の数値は必殺技等を入力した場合のもの キャラクター 前ステ バクステ Lv1前ステ Lv2前ステ リュウ 18 27 -2 +4 ケン 18 27 -2 +4 本田 19(-1) 27(+2) -3 +3 いぶき 18(-1) 28 -2 +4 まこと 16 27 +0 +6 ダッドリー 19 25 -2 +3 セス 18 25 -2 +4 剛拳 16 25 +0 +6 豪鬼 18 25 -2 +4 元(喪流) 19 27 -3(ヒット)/+0(ガード) +3 元(忌流) 19 27 +0(ヒット)/-3(ガード) +3 ダン 19 26 -3 +3 さくら 18 26 -2 +4 鬼 18 27(-1) -2 +4 ユン 18 27(-4) -2 +4 ジュリ 19(-2) 27 -3 +3 春麗 15 22 +1 +7 ダルシム 32 29 -16 -10 アベル 16 25 +0 +6 ヴァイパー 19 27 -3 +3 ベガ 17 25(-1) -1 +5 サガット 18 29 -2 +4 キャミィ 18 22(-1) -2 +4 ディージェイ 19 27 -3 +3 コーディー 18 26(-3) -2 +4 ガイ 18 26 -2 +4 ハカン 20 27 -4 +2 ヤン 18(-1) 27(-2) -2 +4 殺意リュウ 18 28 -2 +4 ガイル 19 26 -3 +3 ブランカ 21 26 -5 +1 ザンギエフ 26 26 -10 -4 ルーファス 20 27 -4 +2 フォルテ 16 19 +0 +6 バルログ 20 22 -4 +2 バイソン 18 24 -2 +4 フェイロン 17 26 -1 +5 ホーク 23 26(+3) -7 -1 アドン 19 22 -3 +3 ローズ 21 22 -5 +1 キャラクター 前ステ バクステ Lv1前ステ Lv2前ステ ハカン:ガー不 画面中央:表ガード裏落ち ダイブ→前ステ→バクステ→J大K (バイソン、フォルテ、ガイ、ジュリ) ダイブ→微前進→J大K (バルログ) 端)スラ(派生無し)→J大K (豪鬼、元、いぶき、コーディー) 端)スラ(派生無し)→ショートJ大K (ガイル、まこと) ダイブ→垂J→J大K (いぶき)
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今日 - 合計 - カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000 PROの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 当時SNK(現SNKプレイモア)とカプコンの夢のコラボ作品。……といっても容量の諸問題でK.O.F.とストリートファイター+ゲストキャラ程度であった。 カラークリエイト機能にEXキャラに各社イラストギャラリー、1つのステージにBGMが2つでいっぱいいっぱい。 ストーリー [部分編集] 選択したキャラクターによるが、基本ストリートファイタールートと餓狼伝説ルートの2択となっている。 攻略情報 [部分編集] ゲージシステムをK.O.F.方式またはS.F.方式のどちらかを選び、ゲームスピードを選んでキャラクターを選ぶ。 キャラクターにはメモリ枠が定められており、最大4メモリから1メモリキャラクターを組み合わせてパーティをつくる。 メモリ枠は強さと比例しており、消費メモリが多ければ多いほど被ダメージが大きい高火力キャラクターということになる。 1メモリ:バイス・キング・桜・ユリ・紅丸・ダン・ジョー・ダルシム・キャミィ・ブランカ 2メモリ:リュウ・ケン・春麗・E本田・ザンギ・京・庵・舞・テリー・バイソン・リョウ・ナコルル・モリガン・ガイル・キム・ライデン 3メモリ:ベガ・ギース・サガット・ルガール・山崎・バルログ 4メモリ:殺リュウ・狂庵・豪鬼 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2013年08月15日 (木) 23時56分08秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して